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ろんぐぼう 入手法/作り方 安眠まくら+糸、まぜる、GREAT 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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武器名 メーカー グレード 法撃 命中 ☆ 必要Lv 特殊効果 入手場所 ヴァパスシューター クバラ S 597 235 10 70Lv - ∞M白銀Aのザムヴァパスよりドロップ
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ロングボウ 基礎性能 分類:アサルトメック 重量:85t 型式 LGB-0W LGB-0W2 LGB-7Q LGB-8C LGB-HS 耐久 538 538 538 538 538 速度 64.8 64.8 48.6 48.6 64.8 冷却 1 1 1 1 1 アップグレード 6 6 6 6 6 無装備重量 42.5/59.31 42.5/59.3 27.5/44.31 27.5/44.31 29/45.81 導入・名称 DLC5 武装 型式 LGB-0W LGB-0W2 LGB-7Q LGB-8C LGB-HS 頭部 小Ex1 1 1 1 1 中胴 2、HSx3 2、HSx3 2 2 中Bx1、HSx3 右胴 大Mx1、9 大Mx1、9 中Bx1、大Mx1、8 中Bx1、大Mx1、8 中Bx1、中Mx1、7 左胴 大Mx1、9 大Mx1、9 中Bx1、大Mx1、8 中Bx1、大Mx1、8 中Bx1、中Mx1、7 右腕 大Mx1、7 大Mx1、7 大Mx1、7 大Mx1、7 大Mx1、7 左腕 大Mx1、7 大Mx1、7 大Mx1、7 大Mx1、7 大Mx1、7 右脚 2 2 2 2 2 左脚 2 2 2 2 2 耐久配分 型式 LGB-0W LGB-0W2 LGB-7Q LGB-8C LGB-HS 頭部 30/15 30/15 30/15 30/15 30/15 中胴 108/54 108/54 108/54 108/54 108/54 右胴 72/36 72/36 72/36 72/36 72/36 左胴 72/36 72/36 72/36 72/36 72/36 右腕 56/28 56/28 56/28 56/28 56/28 左腕 56/28 56/28 56/28 56/28 56/28 右脚 72/36 72/36 72/36 72/36 72/36 左脚 72/36 72/36 72/36 72/36 72/36 DLC5追加メック 見た目にもわかりやすすぎる専業ミサイラー、大量の大ミサスロットからLRMを雨あられと降らすが接近されたらほぼ無力 近似機種にストーカーがいるが、こちらはよりミサイル特化。型式によっては64.8km/hの機種があり速度で勝るのは長所 反面、装備枠が少なく副兵装も乏しく、ストーカーよりもできる仕事は少な目 LRM20の4積みは弾や装甲が満足に積めなくなるのでLRM10やLRM15での妥協も必要
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長く大きくシンプルな作りの西洋弓。一般に「弓」と言って思い浮かべるのは多分これ。 ロビンフッドが持っている弓を想像してほしい。 DQⅨ 意外なことに初登場。攻撃力40の弓。 店売りされていないので、【ショートボウ】と【ものほしざお】を錬金釜へ放り込み作るしかない。 とりあえずショートボウよりは強いし、物干し竿は【セントシュタイン】の武器屋へ寄り道すれば手に入る。 弓を使うつもりなら強化しておくといいだろう。 これと【チェーンクロス】を錬金することにより、【クロスボウ】の材料ともなる。
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ボウ性能.jpg)
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ロングボウマン系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ロングボウマン 人間 100 普通 1400 40 60 30 30 30 50 40 0 0 100 1 15 シューター 人間 300 普通 2400 60 60 30 30 30 50 40 0 0 100 1 25 スナイパー 人間 1500 普通 3400 80 60 30 50 50 50 40 0 0 100 1 魔力、魔抵抗向上 上位雇用時のステータス ※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 シューター 2680 88 130 58 58 58 50 96 0 0 100 1 25 スナイパー 3880 128 180 78 98 98 50 136 0 0 100 1 属性耐性 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 ロングボウマン +1 -2 -1 +1 0 0 0 0 -2 -1 0 +5 0 15 シューター +1 -2 -1 +1 0 0 0 0 -2 -1 0 +5 0 25 スナイパー +1 -2 -1 +1 0 0 0 0 -2 -1 0 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 ロングボウマン 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 15 シューター 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 25 スナイパー +3 +3 +3 +3 0 0 +3 0 -1 -1 -1 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 弓 LV1~ (attack+dext)×60 450 450 0 弓矢 味方遮蔽 減速20% パワーショット LV1~14 (attack+dext)×80 900 900 0 弓矢 近接不可 減速20% クールタイム3 パワーショットⅡ LV15~24 近接不可 3連射 減速20% クールタイム4 パワーショットⅢ LV25~ 近接不可 5連射 減速20% クールタイム5 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 ロングボウマン 8 4 4 4 8 124 15-24 シューター 10 5 5 5 10 126 25- スナイパー 13 13 7 7 7 128 雇用可能な勢力 ホークガルド, インランダー, シン=ウィンダリア, ネ=ドゥネ=ケイス, リガ・プレイリア, ボエ海賊団 所属する人材 ミヒャエル,ゲルハルト,ヤアン,ボスヴォラク 雇用可能な人材 オットー, クリストファー, ヴァルダナ, ギリアナ, リシャール, スフィーディア, ボエ, ユルン, エヴィータ(S4), バニティア 探索で入手可能な地域 コモン:アルマータ平原, サマッドの森, 北港デファッカ, キョールニルの森, カイアウ島, クラウレア環礁, ウルシャ諸島, アルマラ海峡 アンコモン:新都ウェスタ, ダブラー平原西, カーンス砦, カハンの門 レア:ダブラー平原西 考察 オススメ指揮官 コメント欄 野良ボウマンと正規兵ボウマンでデザインが違う -- 名無しさん (2022-01-12 15 16 19) ホークガルド版(鎧着てる青い方)とインランダー版がいる(ハンターみたいな地味な恰好の方) -- 名無しさん (2022-01-12 16 41 23) シューターまでは攻撃技術偏重の伸び方をするが、なぜかスナイパーになると攻撃守備偏重の成長率になり、技量の伸びが低くなる。火力が伸び悩むうえに防御に関しても素ステが低いため非常に微妙な成長配分になってしまっている。 -- 名無しさん (2023-06-23 01 16 14) 名前 コメント
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スペック [#ka8e1ca2] レザーロングボウ [#c8eb99a3] 改造 [#z4886286] 一覧表 [#l5b6c287] オススメ [#g12009be] オススメ一覧 [#q2a4ca34] 190式 [#b012853e] 194式 [#gfd68b67] 199式 [#sf4ed762] 222式 [#c9b378e2] 227式 [#b05f1ef3] 240式-1 [#y19defef] 240式-2 [#y19defeg] その他 [#s5d295bc] 特殊カラー [#m22d3ed2] Gallery [#pbbd24bd] コメントフォーム [#a1f65f55] スペック レザーロングボウ 取っ手に皮を取り付けたロングボウ。手が滑らないようにすると同時に威力も高い。 ※矢(特殊矢)・矢筒と共に装備。攻撃時に矢を消費。 ※射程および同一距離での照準速度は最も優れる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦4x横1 攻速 遅い 射程 1800 攻撃 5〜22 耐久 11 負傷率 25〜100% クリティカル 20% バランス 55% UG 5 販売先 メレス(エルフ支持4,140G)/アイデルン,メレス(4,500G) 入手先 イリア発掘宝箱, 釣り[イリア遠洋漁船](レアカラー 木-赤/革-黒)アレクシーナのランダムボックス[レアカラー:革-赤],アークリッチ 修理 90% 67G / 95% 678G / 98% 1,635G 売却 ??G 改造 一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 矢の背研ぎ1 7 バランス+1 0~4 300G ファーガスネリスアランウェン 矢の背研ぎ2 10 バランス+2 0~3 600G 矢の背研ぎ3 13 バランス+3 0~2 900G 矢の背研ぎ4 16 バランス+4 0~1 1,500G 弓の弦強化1 5 最大攻撃力+1 バランス-1 0~4 600G 弓の弦強化2 11 最大攻撃力+2 バランス-2 1~4 1,600G 弓の弦強化3 25 最大攻撃力+3 バランス-3 2~4 3,600G 弓の弦強化4 37 最大攻撃力+4 バランス-4 3~4 6,600G 弓の弦強化5 47 最大攻撃力+5 バランス-5 4~4 10,600G 照準器交換 20 最小攻撃力+3 0~3 3,000G チップ強化 20 クリティカル+4 1~2 2,500G 油塗り 30 最小攻撃力+5 最大攻撃力-5 0~0 3,000G アランウェン式 70 最大攻撃力+5 最小負傷率-10 バランス+5 有効射距離+100 0~0 18,000G アランウェン ファーガス式 65 最小攻撃力+5 最小負傷率-10 クリティカル+5 バランス-5 3~4 12,000G ファーガス ※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます 宝石改造 熟練 内容 宝石UG数 金額 改造NPC レザーロングボウ宝石改造1 100 最大攻撃力+2 クリティカル+2 0~0 4,300G ファーガスアランウェン スピネル 1.0cm~, アクアマリン 2.0cm~, ジャスパー 4.0cm~ 宝石共通改造(弓) 100 最大耐久度+2 0~0 25,000G ファーガスアイデルンメレスネリス ダイアモンド 1.0cm~, ガーネット 1.0cm~, スピネル 1.0cm~ コメント オススメ オススメ一覧 ※○○式の○○は総熟練度数です。 ※DEXの値=バランス80に必要な最低値(レンジ効果含まず) 改造式 最小 最大 クリ バラ 射程 負傷 Dex 費用 備考 190式(*‘ω‘ *) 5 41 20 46 1,900 15-100 146 40,400G 最大ダメージ特化型 194式(*‘ω‘ *) 5 36 28 51 1,900 15-100 126 40,200G 199式(*‘ω‘ *) 5 39 24 48 1,900 15-100 138 41,300G 222式(*‘ω‘ *) 10 32 33 50 1,900 5-100 130 45,600G 227式(*‘ω‘ *) 10 35 29 47 1,900 5-100 142 43,500G 240式-1(*‘ω‘ *) 15 27 38 50 1,900 0-100 130 47,000G クリティカル特化型 240式-2(*‘ω‘ *) 21 27 30 50 1,900 0-100 130 47,000G 最小ダメージ保証型 190式 アランウェン式>弓の弦強化2>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 【通常】ダメージ5~41, クリティカル20%, バランス46%, 射程+100, 最小負傷率-10, 耐久11 バランス80%に必要なDex:146 費用:40,400G 最大ダメージ特化タイプ、改造で下がっているバランスも気になるほど低くはない。 2,3番目の改造を変えると199式、194式に派生。 最もポピュラーな改造。dexが146以上あって、装備時のクリ率が30%あれば良いという人はコレ。 -- 長射程&高威力なレザロン。機動力&高クリのクロスボウを持っていているなら、そのお供はコレでしょう。状況に合わせて使い分けが効きます。 -- コメント 194式 アランウェン式>チップ強化>チップ強化>弓の弦強化4>弓の弦強化5 【通常】ダメージ5~36, クリティカル28%, バランス51%, 射程+100, 最小負傷率-10, 耐久11 バランス80%に必要なDex:126 費用:40,200G チップ強化を2回入れることで、クリティカルをあげバランス低下も抑えた形。 これに荒いレイヴン付けるのが攻撃力とクリのバランスが最も取れてると思う。この数値なら駆け出しの弓師でもバランス80%は容易だし、荒い付きで総クリ率50%も十分射程圏内なので、クリランク高ければARでもマグナムでも強い。 -- コメント 199式 アランウェン式>チップ強化>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5 【通常】ダメージ5~39, クリティカル24%, バランス48%, 射程+100, 最小負傷率-10, 耐久11 バランス80%に必要なDex:138 費用 41,300G 194式よりチップを1回減らした形。 190式、194式の派生。前者から比較すると最大ダメ-2、クリ+4%、バランス+2%。これは好みの問題。 -- 美味しいとこ取りタイプ見るか中途半端タイプと見るか。弓一本だけ持とうと言う人ならかなりオススメの改造ではあります -- 他装備のエンチャでクリを+4%(怖いもの知らずES)と、最大ダメ+2(スネークES)の苦労を考えると、クリ+4%をする明確な使用用途があるならこちらの方をオススメします。 -- コメント 222式 アランウェン式>チップ強化>チップ強化>ファーガス式>弓の弦強化5 【通常】ダメージ10~32, クリティカル33%, バランス50%, 射程+100, 最小負傷率-20, 耐久11 バランス80%に必要なDex:130 費用:45,600G 欲張り改造、荒い、レイブンを貼り付ければメイン武器として安定して使えます 荒いレイヴン、しっぽ帽子と揃っていれば240式よりもこっちを選択するケースも十分有り得る。 -- コメント 227式 アランウェン式>チップ強化>弓の弦強化3>ファーガス式>弓の弦強化5 【通常】ダメージ10~35, クリティカル29%, バランス47%, 射程+100, 最小負傷率-20, 耐久11 バランス80%に必要なDex:142 費用:43,500G クリティカル重視タイプ、クリ30%を目指しつつダメージもそこそこ 194式亜種といった感じか。ただ熟練が30以上多く必要な割にメリットが少ない(最低ダメ確保くらい)なので微妙か・・・ -- 多タゲのダンジョンだと、最小ダメも結構重要なので、これはこれでありかと。 -- どっち付かずな感があるが,それを逆手にリザードトゲを付けて「クリも威力も射程もそこそこ欲しい場面」で意外と重宝.これプラス「威力+射程重視」と「クリ+連射重視」の合計3本の弓が手元にあると,状況で使い分けるには十分.同様な性能で他を求めるのであればロング145式アラン(廃人さんなら153式)も候補となる. -- コメント 240式-1 アランウェン式>チップ強化>チップ強化>ファーガス式>ファーガス式 【通常】ダメージ15~27, クリティカル38%, バランス50%, 射程+100, 最小負傷率-30, 耐久11 バランス80%に必要なDex:130 費用:47,000G クリティカル特化型。攻撃力はエンチャントで補う必要があるかも。 これに荒い1つ付けると鎧骨にほぼクリ30%出るようになります。 -- AR使いに一押しの改造だと思う。ラビ下やルンダが楽しくなるかも -- レザロン特有の射程+この改造によるクリ率からその場をあまり動かずにARバスバス打つ純弓師におすすめ改造。対して、コンポジやクロスは、頻繁に動き回って状況に応じた戦闘スタイルをとるスイッチ型の方におすすめ。 -- 最大ダメ、バランス、射程の3点に注意し、144式ロングボウとどちらがいいかよく検討したほうがよい。 -- 144ロンボをバランス80なら、レザロンは射程がほしいとき以外はいらない子 -- コメント 240式-2 アランウェン式>照準器交換>照準器交換>ファーガス式>ファーガス式 【通常】ダメージ21~27, クリティカル30%, バランス50%, 射程+100, 最小負傷率-30, 耐久11 バランス80%に必要なDex:130 費用:47,000G 最小ダメージ保証。高クリティカル。この改造をするなら、クリ特化の240式のほうが良さそうな気もするが・・・ 高ランクレンジだと最小と最大の幅が相当大きくなる+バランス80%制限+最大は高DEXなら簡単に伸びる等の理由からこれはこれで有用な改造だと思う -- 最低確保ならコンポジあたりの方が手軽で有力なので、この改造はちと‥‥。 -- 最低+クリ率+レザロンの長射程が必要 マグナム向です。 -- 累積が低いのエルフには一番オススメかもしれない。レンジ2発のダメージが安定するために必要攻撃数が定まりやすく、射程も長いためマグナムも使いやすい。 -- ペッカでクローカー以外に使うなら有効かもしれない 弓専門ならクリ90%確保できる弓でクローカーを対処し、クリの出ないワイトホローなどの相手をするときにはあると便利か ・・・防御保護のせいで誤差ほどしか差は出ないだろうが -- クリ捨てるなら期待値で勝る190式のほうがいい。ペッカのように確殺要素がいらない&ペッカ行くほどキャラが育ってるならなおさら -- 精霊化直後の性能とほぼ同じ。改造費用と熟練の多さもあるし、レンジランクの低い作りたてエルフなら熟練100で精霊を作ってみて、合うようだったら改めて改造に挑もう。 -- 最低の底上げで表面上の要求DEX、バランス以上に安定感があるので、こういう特化もありかとは思う。弓自体の性能差で照準等コンポジよりもメリットも大きいし、作りたてに近い新キャラや累計低めにはこの安定感は嬉しいと思うが… -- 作る価値があるかどうかは使う人の価値観次第だけど、必要熟練度の高さの割りに使い道が乏しく、自分としてはそこまでして作りたい武器にはならないかな -- コメント その他 >アランウェン式>照準器交換>弓の弦強化3>弓の弦強化4>弓の弦強化5ダメージ8~39, クリティカル20%, バランス45%190式と比較して最大-2、最低+3、バランス+2になってダメージに安定性が出ると思うんですが・・・ -- ↑そうすると最大は199式と同じで、クリ-4 最低+3 品ができることになる。もうその辺りは好みですね(汗 -- ↑×2 言うならば最大ダメージ特化型のバランスタイプ? 194式はクリティカルタイプと言ったところかな? -- ↑x3 199式の派生型として見た方が良いかも。(現199式[クリティカル型]に対し199式[最小ダメージ型]) -- アランウェン式>弓の弦強化2>弓の弦強化3>ファーガス式>ファーガス式 236式になり攻撃15〜32負傷0〜100クリティカル30バランス45になるのだが地味に使えます -- アランウェン式>背研ぎ4>弓弦強化3>弓弦強化4>弓弦強化5 ダメ5~39 クリ20% バラ52% 射程+100 195式(`・ω・´)ぱっとしたものは無いけど手軽さと堅実さはあります。 -- 177式>アランウェン式>チップ強化>チップ強化>照準器交換>弓の弦強化5ダメージ8~32, クリティカル28%, バランス55%,負傷率15~100%,射程+100 ,バランス80%に必要なDex:110 マイナス改造を極力減らして低熟練度で高バランス 負傷率高めで 初心者に、お勧めっm9っ`Д´) 194式や222式と比べても遜色なしと思う。 -- ↑*4 コレ使ってるが割と良い感じです。194式より最大4低下し、熟練度が38必要になるが、弓使うのであれば最大4はそこまで気にならないし、熟練度もあの世へエルフを派遣できるのであれば対した問題でもない。最低が10も底上げがされている分カスダメでてもそこまで気にならない程度だから194式派生としてオススメに移行jしてもいいのでは? -- 200式 油塗り>照準器交換>照準器交換>ファーガス式>ファーガス式ダメージ26〜17,負傷20〜100%,クリティカル30%,バランス45%射程が伸びない代わりに最低補償に特化正直趣味です、使う人いないか・・・・ -- 127式 照準器交換x4>弓の弦強化5 ダメ17〜27、クリ20、バラ50、費用22600 低熟練・ローコスト。 -- ↑弦強化1に差換えで、85式 ダメ17〜23、12600G さらに低熟練とローコスト -- ↑↑熟練少なく、240式に近い性能になってるんでは? -- コメント 特殊カラー 特殊カラー一覧表です。 2008年「Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I」イベント賞品は受取時に『一般』と表示されなかった物が特殊カラーになります 名称 入手方法 名称 入手方法 attachref色 サンプルインベに入れた状態で撮影して下さいファイル名は半角英数字を使用して下さい※サンプルです※ attachref赤黒 イリア遠洋漁船 attachref黒赤 ニューイヤーイベントの福袋(*‘ω‘ *) attachref茶赤 アレクシーナのランダムボックス attachref赤白 アレクシーナのランダムボックス attachref黒紫 オスラのランダムボックス attachref黄黒 ネットカフェプレミアム (第三弾) 2008/07/01〜2008/07/15 2008年「Let s Collect M.A.B.I.N.O.G.I」(*‘ω‘ *)イベント賞品 attachref白金点滅 attachref紫 attachref赤 attachref水色 attachrefエメラルド Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 雑感用コメントになります。 連射が「遅い」ので複数認識の敵相手は立ち位置にご注意。2匹一瞬でさばくスピードはありません。また、改造に必要な熟練が多く、弓師は大抵低年齢なので使い捨てには厳しいです。 (--; -- あの世に熟練キャラをおいていれば弓はゾンビで熟練をあげやすいために楽ではある -- マグナムを主体に戦うならやっぱり、長射程で照準が早いレザーロングが有利だと思います。 -- 照準が早いのでレンジランクが低いうちはコレがいい、レンジが5↑になったらコンポジやクロスボウ辺りを考えたほうがいいかも -- 大は小を兼ねるっつーわけで、よほど敵が立て込んで出てくる場所以外は、レザロンで適当に撃ってるのが強かったりする。間合いが遠いと照準速度の速さが物を言うし。 -- 赤黒色、露店で見ないけどかなりのレアなのかな? -- 武器は消耗が早いので、レア色の武器は精霊をお勧めします。通常武器としての性能を求めES貼り付けすると運が良く無い限り悲しい結果に。 -- 赤黒レザロンはランク1釣り師が1ヶ月かかって釣れるか釣れないかという確率。(釣り放置の場合) -- 放置だと、落として消える可能性が非常に高いので当てに出来ない。 -- もっともバランスが低い190式でもバランス80%に必要なDEXは146。高ランクレンジと紡織などの生産スキルでDEXを上げて、服・鎧に細心エンチャをつければ、どの改造でもバランス80%は楽に可能。つまり、攻撃力とクリティカルで選べばいいと思う。 -- 射程検証のSSがUPされているが、比較対照物がないため直感的にわかりづらい・・・。モンスターなり、体型固定のパラディンやDKが入っていればとてもわかりやすかった・・・かも。 -- 赤レザーロング、したらばから転記。アレクシーナの箱かららしいです。 -- フィリアにいるエルフガード(女子)が革部分が青いレザロンを持っています。NPC売りしてほしい・・・ -- 射程延長改造による照準速度の向上は、エルフにとっては死活問題。ロングボウは、攻撃力向上と射程延長が両立しづらいので、よほどのハイスペックでもない限り、大抵のエルフにはレザロンがオススメ。 -- 新色の白革赤木レザロンを見ました。恐らく今日リニューアルされたアレク箱産ではないかと思われます。 -- ↑ 追加しておきました。 -- 1級レザロンマンモスからドロップしました。 -- 現状ロングボウと比べると、レザロンはドロップものがボスドロップなのがネックなのかな? -- Let sCollectM.A.B.I.N.O.G.I 2008、うっすら点滅するレザロンを確認。若干光り方が異なりますが、GIF画像にて色合いを載せておきます。 -- 耐久+5はアレクBOXのものです -- Let sCollectM.A.B.I.N.O.G.I 2008でピンクのレザロンは出なかったのかな? -- 完全にピンク系で、という物は今のところ確認されていませんね -- 名前 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メニュー>サポートクラス>レンジャー>ストロングボウ ☆4 優秀な効果だが重量3は地味に響く。弓使いの時点である程度は筋力伸ばしを余儀なくされると思うが、特にシーフは注意したい。 ウォーリアならあまり気にせず気楽に取れる。 -- 名無しさん (2014-06-28 22 22 39) パッシブならダメージ+3がいい所なので、攻撃力+5はそのまま見ても係数は優秀。ただしその分ペナルティとして重量+3のデメリットが付いて来る。 前提を埋めたならダメージ目的で単純に取っても良いのだが、せっかくなので武器攻撃力を何とか生かしたいところ。とはいえ普通に使うなら《ウェポンガード》か《トゥルーアイ》がいいところだろう。《アーティラリィマジック》なら何とか。変わり種なら《スペルエッジ》があるが、それなら両手剣でも装備した方が良い。《ランアフター》は流石に無理がある。 -- 名無しさん (2017-11-24 19 34 26) 名前 コメント
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| 弓 | 右手に弓、左手に矢を装備 シーフ / ニンジャ 矢は200番台だけど合わせた方が分かりやすいと思うので合併 番号 名称 WL AL その他 主な入手方法 番号 名称 WL AL その他 主な入手方法 99 ショートボウ 0 0 - ショップ(ビブロス),ワイバーン(雪山) 100 ラップドボウ 1 0 - - 101 ハンティングボウ 2 0 - 闘技場Eランク景品 102 コンポジットボウ 2 0 - パラライズナッツ(洞穴) 103 ジェンダワ 2 0 - 闘技場Dランク景品 104 ロングボウ 1 0 - - 105 グレイトボウ 1 0 - - 106 重藤弓 2 0 - 流浪地の宝箱 107 ハードボウ 2 0 - 遺跡の宝箱 108 アルバレスト 2 0 - 塔の宝箱 109 アルテミス 2 0 - 塔の宝箱 インキュバスロード(教会) 110 伸縮紐式弓 1 0 パチンコ ゴブリンビートル(塔) | 矢 | 右手に弓、左手に矢を装備 シーフ / ニンジャ 番号 名称 WL AL その他 主な入手方法 番号 名称 WL AL その他 主な入手方法 207 木の矢 1 0 - ワイバーン(雪山) 208 石の矢 2 0 - 氷洞の行き止まりではない3マップ目にいるサイクロプス 209 鉄の矢 3 0 - 遺跡の宝箱 210 病の矢 2 0 病気付与 闘技場Cランク景品 211 闇の矢 2 0 闇化付与 ミミック(墓地) 212 毒の矢 2 0 毒化付与 流浪地の宝箱ミミックゴブリン(塔) 213 麻痺の矢 2 0 麻痺付与 闘技場Bランク景品グレーターデーモンロード(塔)レア・グリムリーパー(墓地) 214 沈黙の矢 2 0 沈黙付与 神殿の宝箱スカルシーフ(塔)ストーンガーゴイル(塔) 215 破魔の矢 3 0 状態異常をランダムで付与 レア・ヴェノナッツ(塔)